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卡通渲染

卡通渲染(英语:Cel-shading或者Toon Shading)是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明了的效果。

在其英语名Cel-shading中,Cel一词来自常用于传统动画的材料赛璐珞。

卡通渲染相关文献
Reyes渲染架构
Reyes架构的设计目标Reyes架构的设计遵从以下目标:模型复杂性和多样性:为了产生复杂和样式丰富的图像,渲染系统的用户必须能通过分形或粒子系统等,经由编写程序生成大量复杂的几何结构。复杂着色:场景的复杂度通常由光线和物体表面的相互作用产生。通常,在计算机图形学里,这是通过使用纹理来表现的,纹理可以是一组像素,用于描述表面位移(置换)、透明度或反射率等。Reyes允许用户用计算机程序来描述表面结构和光学互作用,而不是简单的数据查询表,并和可编程着色器结合。算法的一个重要目标是减少处理器从存储器中读取纹理的时间。避免光线追踪:Reyes架构提出的时候,计算机的处理能力和存储量都很有限,意味着使用光线追踪需要耗费几万小时才能渲染完一个图像,Reyes算法避免使用光线追踪,因此渲染快的多,并且图像也非常逼真。速度:(单个计算机)一年能渲染完成一部每秒24帧的两小时影片,即平均每帧只需要渲染3分...
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渲染方程
参见渲染
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渲染
使用在图像初步创建(通常使用网格骨架构建,建模(3Dmodeling))之后,就要进行渲染了。渲染将会在上面添加位图纹理或者程序纹理、照明、凸凹纹理映射以及相对于其它物体的位置。得到的结果就是消费者或者观察者所能看到的完整图像。对于电影动画来说,需要渲染几幅或几帧图像,并且将这些图像在动画制作程序中将它们连结在一起。大多数的三维图像编辑程序都能够完成这项工作。特性渲染的图像有许多显著的特性,渲染研究的领域,也主要集中在寻找:高效模拟这些特性的方法。有些特性只与特定的算法有关,有些却与多个算法相关。浓淡处理—表面颜色与亮度随光照的变化纹理映射—在表面生成细节的方法凸凹纹理映射—在表面模拟小凸凹的方法距离模糊—光照穿过不清澈的大气时的模糊阴影—阻挡光照的效果柔和阴影—模拟光的衍射下的阴影反射—镜子或者非常光滑的反射透明—固体明显允许光线穿过半透明—光线通过固体高度散射折射—与透明相关的光线弯曲...
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卡通
历史上的卡通达芬奇草稿《圣母子与圣安妮、施洗者圣约翰》在历史上,卡通来自意大利文“cartone”,是指在纸上绘画上一比一的草图,以研究进行进一步的美术创作,如油画或刺绣地毯。卡通应用在壁画制作中,亦极为普遍。这样可以帮助画家把图画的各个部分,准确地画在灰泥上。印刷媒体上的卡通《Cartoonno.1:SubstanceandShadow》《Cartoonno.1:SubstanceandShadow》是由庄李治(英语:JohnLeech)所绘画一幅卡通,用以讽刺1843年在新的英国国会议事厅里,为绘画壁画作准备而画的卡通草图。结果,这作品为“卡通”一词,赋予了新的意义。在现代印刷媒体,卡通是一种通常有幽默色彩或讽刺性的绘图。这是在1843年《笨拙(英语:Punchmagazine)》杂志(Punch)刊出庄李治(英语:JohnLeech)等的作品后,而获赋予的意义。在中文里,这种卡通亦即...
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萨斯卡通
名称市名“Saskatoon”是出自于“Mis-sask-quah-toomina”,为一种当地生的本土浆果,由当地土著命名,意思是紫罗兰色的甜浆果。历史当十九世纪加拿大联邦成立时,萨斯卡通仍仅是偏僻之地。直到1883年夏季,才有第一批西进的移民,从东岸移居至西部。当中部分定居于今萨斯卡通。1906年,萨斯卡通正式建市,当时人口才仅得3,011人。而当时其所属的萨斯喀彻温省,才刚于1905年成立。随着铁路网络的发展,萨斯卡通成为加拿大中西部的铁路枢纽,萨斯卡通的人口开始有增长。1911年,市人口已有12,004人;1916年上升至21,054人;到1931年,全市则有43,291人。最早移居萨市的是原先居于东部的英国裔,以及来自欧洲大陆的移民。而人口分布也慢慢集中于萨市的市中心。自二次大战后,该市人口仍不断增加,主要是来自亚洲和拉丁美洲等国移民。1966年,该市人口已达115,247人,1
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