纸本,设色,109x46.3cm,北京故宫博物院藏。
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弹鼓
参见弹匣弹夹弹夹条(Stripperclip)转轮
R-7弹道导弹
参考资料TheKremlin"sNuclearSword,StevenJ.Zaloga,SmithsonianInstitutionPress,WashingtonandLondon,200
弹幕射击游戏
特征弹幕系射击游戏结合了“射击”和“闪避”两大射击游戏的要素,玩家要“在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避”,能给玩家闪避弹幕的时候的快感。广义上是指“敌人会射出大量子弹的射击游戏”,狭义上则只包括一些非常高难度的射击游戏。日式弹幕射击游戏通常会有以下特征:敌人的子弹速度比普通的射击游戏的慢很多。大量的敌弹会以一定的算法有规则地射出,往往在画面上排出几何形状。敌弹的攻击判定和自机的被击中判定比眼见的小很多。有减慢自机速度,使精密的避弹更容易的操作。最先将以上特征发扬光大的游戏是在1997年发售的怒首领蜂,不过因为当时的电脑硬件及软件尚未先进,画面上能显示的弹幕和人物单位都被大大制限;近年的CG处理技术已发展成熟,要在画面上显示上百名角色和上千发弹幕已经不成问题。在2000年后,类似怒首领蜂的射击游戏陆续出现,确立了弹幕射击游戏的形象。虽然敌方的子弹比普通的射击游戏更密集,但因为不论...