族谱网 头条 历史文化

电子游戏的发展史——世界最早的电子游戏诞生于66年前

2016-10-23
出处:族谱网
作者:阿族小谱
浏览:2563
转发:0
评论:0
电子游戏的发展史——世界最早的电子游戏诞生于66年前,十几岁的孩子喜欢玩游戏,几十岁的成人也喜欢玩游戏,电子游戏早已成了人类文化中

  十几岁的孩子喜欢玩游戏,几十岁的成人也喜欢玩游戏,电子游戏早已成了人类文化中根深蒂固且不可缺乏的一部分。数据显示,2013年,50%的美国人在玩视频游戏。同年,消费者在视频游戏上的总支出达到了215亿美元。当现代人被Xbox、PS游戏机带来的流畅游戏体验包围时,很容易就会淡忘50年前数字游戏只在少数先进实验室里存在东西的事实。

  电子游戏究竟是如何诞生的?下面就让我们一起来回顾一下:

  最早时期

  1989年-任天堂成立,但该公司最初的尝试并不是电脑游戏

  1989年,山内房治郎创建任天堂公司。但最初任天堂并不开发视频游戏,而是专注于纸牌产品。上世纪60年代,任天堂进行了一系列尝试,包括出租车公司、宾馆、真空吸尘器。直到70年代,该公司才开始进入视频游戏领域。

  1952年-第一款电脑游戏诞生

  剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses,这是一款能在计算机上运行的井字游戏。

  1955年-冷战影响到计算机行业

  美国军方在1955年创建了战争模拟游戏《Hutspiel》,游戏中的红、蓝双方分别代表苏联和美国。

  1958年-《Tennis for Two》

  曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戏,这也是世界上第一款互动游戏。

  1962年-《Spacewars》

  麻省理工学院的研究人员开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。但是由于硬件批量生产成本太高,这款游戏最终未能被大规模销售。

  1964年-计算机编程语言诞生

  曾任爱因斯坦研究助理的美籍匈牙利数学家John Kemeny,联合开发了最基本的计算机编程语言,让视频游戏开发成为可能。

  七十年代

  1971年-第一款商用游戏诞生 

  Atari公司创始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期开发的《Computer Space》,是第一款上市销售的视频游戏。

  1971年-《The Oregon Trail》

  明尼苏达州大学的四名学生开发出了针对电传打字机的《The Oregon Trail》。1973年,这款游戏登陆计算机,1978年发布磁带版。

  1972年-第一台家用游戏主机Magnavox Odyssey发布

  Magnavox在1972年推出了世界上第一款视频游戏机,该游戏机基于Ralph Baer的Brown Box设计,可接入电视机使用。该游戏机支持12款游戏,其中较为出名的是《Ping Pong》。

  1972年-雅达利崛起

  雅达利公司的Nolan Bushnell and Al Alcorn开发出了一款名叫《Pong》的游戏,这款游戏后来成了第一款在商业上取得成功的视频游戏产品。随后,越来越多“山寨” 雅达利和《Pong》的企业出现,不过这同时也推动了视频游戏行业的繁荣。1975年,雅达利推出了《Pong》家庭版。

  1976年-视频游戏

  因暴力内容,街机游戏《Death Race》引发了争议。美国国家安全委员会称这款游戏“粗鄙不已”,导致其销量只有1000份。

  1977年- 雅达利2600建立家用游戏机标准

  雅达利推出了具有开创新的家用游戏机2600,它拥有能存储游戏信息的暗盒,还配有摇杆。

  1978年-《Space Invaders》发布

  日本游戏发行商Taito在1978年推出了《Space Invaders》游戏。这款游戏现在日本推出,后又登陆美国。到1980年,《Space Invaders》登陆雅达利2600游戏机,并在其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩。

  1979年-动视暴雪进军游戏行业

  1979年,四名前雅达利员工创建了全球第一家独立游戏开发公司动视暴雪。

  八十年代

  1980年-《吃豆人》主导世界

  1980年日本游戏开发商Namco开发出了这款名叫《吃豆人》的游戏。《吃豆人》在当时引起了不小轰动,上市的前15个月里销量达到10万,创下了10亿美元的营收佳绩。

  《吃豆人》是第一款支持雅达利游戏机的游戏,后被改编为同名动画。

  1981年-《大金刚》诞生,任天堂开始卖真空吸尘器

  宫本茂为任天堂开发了游戏《大金刚》。这一时期,任天堂已开始涉足视频游戏行业,同时还进行着销售真空吸尘器的“副业”。

  1984年-史上最经典游戏《俄罗斯方块》诞生

  俄罗斯的阿莱克谢·帕基诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年开发了日后成为全球最流行游戏的《俄罗斯方块》,但他不得不将游戏专利交给了苏联政府,因为当时游戏开发者不能独立在苏联发行视频游戏。

  1988年,Henk Rogers买下了《俄罗斯方块》专利,并将其带到了日本。在日本,他说服任天堂高管购买并发行了这款游戏。

  1985年-红白机亮相CES

  8位游戏机任天堂NES在1985年的CES上初次亮相。更棒的图形效果、更流畅的运行速度和更棒的音响,让NES获得了美国消费者的一致认可。NES很快成为最畅销的游戏机。

  1988年-John Madden让足球登上了NES

  《John Madden Football》针对NES推出,后来这款游戏发展成了广受欢迎的一个游戏系列。

  1989年-《模拟城市》推出

  《模拟城市》最初针对PC发布。一开始,没有经销商愿意购买及发行这款游戏,因为他们不相信这样一款游戏能够流行。但事实证明,他们错了。

  1989年-任天堂Game Boy便携式游戏机

  Game Boy是任天堂最具标志性的便携式游戏机,只有手掌大小让它极易随身携带,更何况它还集成了当时最火爆的《俄罗斯方块》。

  此后,任天堂开始将精力集中到打造便携游戏机上,后又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前为止,任天堂已在全球范围内售出了超过4亿台便携式游戏机。

  1989年-《刺猬索尼克》

  世嘉1989年开始在美国销售Genesis游戏机,并选择了《刺猬索尼克》为主打游戏。

  九十年代

  1991年-超任(Super Nintendo) 对上世嘉Genesis

  为了与世嘉Genesis游戏机竞争,任天堂推出了16位游戏机Super NES。在《马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》等游戏的帮助下,Super NES逐渐在与世嘉Genesis的竞争中占据了上风。

  1993年-《DOOM》改变游戏产业历史

  《DOOM》开启了第一人称射击游戏时代,但在《真人快打》等同类游戏发布之后,不少父母开始担心起游戏机和游戏对孩子成长的影响来。

  到94年,在公众和监管机构的压力下,世嘉和任天堂结成了“娱乐软件分级部门”,来提供视频游戏评级。

  1994年-《魔兽争霸》统治世界

  暴雪在1994年推出了风靡全球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。接下来数年时间里,暴雪陆续推出了几款《魔兽争霸》作品,该系列在很长一段时间内一直是全球最流行的视频游戏。

  1995年-世嘉Saturn和索尼PS游戏机

  1995年,世嘉推出了首款32位游戏机Saturn。同年,索尼发布第一代PS游戏机。

  因为多数P3游戏是3D游戏,且支持磁盘,对玩家来说更实惠的PS游戏机很快在销量上超越了世嘉Saturn。《GT赛车》和《生化危机》是PS游戏机上最受欢迎的游戏。

  1996年-任天堂64发布

  任天堂在1996年发布了支持3D游戏的64位游戏机,并带来《马里奥》和《塞尔达传说》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

  1999年-世嘉的“最后一搏”

  世嘉在1999年发布了第一款支持在线游戏的Dreamcast游戏机,这也是世嘉公司的最后一款游戏主机产品。后来,在索尼、任天堂及微软的竞争压力下,世嘉转型成为第三方游戏软件开发商。

  20世纪初

  2000年-PS2发布

  2000年索尼发布了PS2游戏机。PS2的处理器是128位,其图形显示效果胜过一般的PC和DVD。PS2平台上的《侠盗猎车手》也成了全球最热门的游戏。

  2001年-微软发布Xbox游戏机

  在CES 2001的主题演讲上,比尔-盖茨发布了第一代Xbox游戏机。Xbox游戏机集成了PC技术,带有以太网端口,内置8GB硬盘,还能运行DVD格式游戏。

  Xbox平台上的游戏以《光环》为代表。第二年,微软推出了帮助全球玩家互动的Xbox Live平台。

  2005年-微软发布更先进的Xbox 360

  2005年微软发布了第二代游戏主机Xbox 360。Xbox 360后来在销量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上应归功于《光环3》。

  2006年-任天堂Wii带来游戏新方式

  任天堂对Wii的定位是“让玩家更多地参与进游戏中去”,除了游戏爱好者外,这款游戏机也针对那些通常并不愿意承认自己是游戏玩家的户外一族。到2009年,任天堂Wii的销量几乎达到了索尼PS3的两倍。

  2006年-索尼、微软“硬碰硬”

  2006年,索尼发布了PS3游戏机,与微软展开正面交锋。PS3不仅支持播放蓝光碟片,还具备音乐和视频流媒体的功能。

  此外,PS3还能与PS Portable游戏机连接使用。最重要的是,它为玩家提供了大量的免费在线游戏。

  2008年-苹果上线App Store

  苹果应用商店的成立为移动游戏开发者和消费者创造了更多的机会。第二年,大量移动、社交游戏登陆App Store,诸如《愤怒的小鸟》之类的游戏引爆了全球。

  最近

  2013年-第三代Xbox游戏主机Xbox One发布

  微软在2013年推出了整合了云和电视直播功能的Xbox One游戏机,该游戏机还集成了语音助理,配套的Kinect体感装置也得到了改进。

  2013年-索尼携PS4回归

  同年,不甘示弱的索尼也发布了新一代游戏主机PS4。PS4主打社交分享和智能手机连接这两个功能。后来,PS4超越Xbox One,成为2014年最畅销的游戏主机。

  2013年-还记得《俄罗斯方块》么?

  经典游戏《俄罗斯方块》早在上世纪80年代便已诞生,但时间并未阻止这款游戏的流行。2013年,《俄罗斯方块》成为最畅销的移动游戏,销量超过1亿份。

  2014年-Oculus Rift引领游戏行业未来

  2014年最轰动的科技大事之一是Facbeook收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,后者的Oculus Rift将在几年内面向消费者推出。业内人士认为,虚拟现实将成为游戏行业的下一“创新”趋势。


免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。

——— 没有了 ———
编辑:阿族小谱

相关资料

展开

更多文章

更多精彩文章
评论 {{commentTotal}} 文明上网理性发言,请遵守《新闻评论服务协议》
游客
发表评论
  • {{item.userName}} 举报

    {{item.content}}

    {{item.time}} {{item.replyListShow ? '收起' : '展开'}}评论 {{curReplyId == item.id ? '取消回复' : '回复'}}

    回复评论
加载更多评论
打赏作者
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
— 请选择您要打赏的金额 —
{{item.label}}
{{item.label}}
打赏成功!
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
返回
打赏
私信

推荐阅读

· 电子游戏
定义电子游戏一般是指一切与电子媒体平台(如掌上游戏机、电脑等)交互以达成目标的游戏,而按著游戏载体(或称游戏平台)、游戏玩法、可供参与游戏人数(即玩家人数)等不同分类方式可把电子游戏细分为不同的类型。在不同地区、人群中,视频游戏有着不同定义,导致视频游戏常常与电子游戏定义被混淆,造成许多定义上的混乱。在2012年,日本电脑娱乐供应商协会对电子游戏做出的定义是“根据计算机程序所设计而成的数字化游戏”。并依“游戏软件是否可替换?”这标准将电子游戏分为两类。不能替换软件的电子游戏目前越来越少。可替换软件的电子游戏,依硬件类型可分为以下六种:商用电子游戏(CommercialGames),以营利为目的,用户须付费的游戏。又可分为四种:电脑游戏(PCGames),以个人电脑作为游戏主机的电子游戏。家用电子游戏(HouseholdGames),又分两种:手机电子游戏(MoblePhoneGamesCo...
· 电子游戏设计
分类以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:主设计师(主策划)协调其他设计师的工作,是游戏主要构思人。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计。主设计师通常对技术和艺术明锐。主设计师还要保障说明文档良好。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡。关卡设计师(关卡策划)或环境设计师是近几年凸显重要性的职位。关卡设计师是游戏环境、关卡和任务的设计者。文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。数值策划,具体设计游戏相关数值,包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。日常...
· 电子游戏机
历史第一世代第一世代开始于1972年,由米罗华发售第一款家用游戏机,称为米罗华奥德赛。虽然奥德赛在销量上可以称为成功,但是真正令大众对电子游戏机产生注视是于同年推出,雅达利的街机游戏乓(Pong)。1975年,由于兵大受欢迎,米罗华决定分别推出奥德赛100及奥德赛200,同时雅达利亦推出家用游戏机版本的兵。而这三款家用游戏机都使用比原本的奥德赛更简单的设计,但在游戏数目都较少,亦没有任何配件及卡带。之后,很多公司都生产相似的家用游戏机并推出于市场。加上通用仪器稍后时间研发出更便宜的微型芯片,令更多小型发展商推出大量表面上相异但都只是包含相同游戏的电子游戏机。而此世代大部分电子游戏机都是专用游戏机,正式来说只能称呼为电子游戏。由于雅达利、米罗华及Coleco(英语:Coleco)等公司大量推出相似的电子游戏机,令整个市场都充斥着简单及相似的电子游戏。第二世代第二世代(有时被认为是早期9世代,...
· 电子游戏产业
概观80年代任天堂游戏机,搭配家用电视游玩2010东京电玩展2011香港动漫电玩节在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元,2008年为117亿美元,2010年达到251亿美元(ESA的年度报告)。现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CDROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。声卡起初是为游戏添加数字音频而开发的,后来才用于音乐和高保真。早期显卡的开发是为了显示更多的色彩,后来则用于图形用户界面(GUI)和游戏。图形用户界面促使了高分辨率的需求,游戏则促使了3D加速的诞生。显卡还是唯一允许多个连接的硬件(如SLI或者CrossFire的显卡)。CD-ROM和DVD-ROM的开...
· 世界上最早的高铁诞生于中国的大连
高铁是我国外交的一张闪亮名片,说起高铁曾称世界第一的日本都自愧不如,中国的高铁让世界各国赞不绝口。从最早的绿皮火车到现在的高铁,中国铁路技术一直在不断的进步中。可你们知道吗,世界上最早的高铁也是诞生于我们中国,下面跟小编一起来看看吧。世界上最早的高铁高铁被称是中国“新四大发明”之一,世界上最早的高铁也是诞生于我们中国的大连。早在八十多年以前,就有一辆名叫“亚细亚”号列车,建在长春至大连之间,从大连到长春只需要8小时30分钟,最高时速能130公里,平均时速82.5公里。这辆世界上最早的高铁由一台蓝色的流线型机车,牵引六节深绿色的车厢,就是以前人们说的绿皮火车。最高时速能130公里,远远超过当时日本国内最快的“燕”号列车,后者平均时速仅69.55公里。世界上第一辆流线型高速列车“亚细亚”号是由日本人设计的,其中部分在今大连机车厂组装。“亚细亚”号是当时世界上运营速度最快、装饰最豪华的列车,担当...

关于我们

关注族谱网 微信公众号,每日及时查看相关推荐,订阅互动等。

APP下载

下载族谱APP 微信公众号,每日及时查看
扫一扫添加客服微信