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信息空间

赛博空间Cyberspace),又译 信息空间网络空间电子世界网络世界等,是哲学和电脑领域中的一个抽象概念,指在电脑以及数字网络里的 虚拟现实。赛博空间一词是 控制论( cybernetics)和 空间( space)两个词的组合,是由居住在 加拿大的 科幻小说 作家 威廉·吉布森在1982年发表于omni 杂志的短篇 小说—《融化的铬合金》( Burning Chrome)中首次创造出来,并在后来的小说《 神经漫游者》中被普及。
信息空间相关文献
信息
词源在古希腊文中信息单词为μορφή或εἶδος,后者是著名哲学家柏拉图的经常用词(以及后来的亚里士多德),以表示理想的身份或事物的本质。在英文单词中则源于拉丁文宾格形式(informationem)的主格(informatio):这个名词是由动词反过来又衍生出“informare”(告知)在“togiveformtothemind”,“todiscipline”,“instruct”,“teach”:“这么聪明的男人应该去通知他们的国王。”狭义定义美国数学家,信息论的奠基人克劳德·艾尔伍德·香农(ClaudeElwoodShannon)在他的著名论文《通信的数学理论》(1948)中提出计算信息量的公式,(一个信息由n{\displaystylen}个符号所构成,符号k{\displaystylek}出现的概率为pk{\displaystylep_{k}}),则有:这个公式和热力学的熵的本...
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空间
概论亚里斯多德将空间定义为事物的“场所”(希腊语:τόπος)。几何学被用来计算及定义空间。各种空间哲学中的空间物理学中的空间牛顿提出的理论中,空间被视为是两个物体的相对位置,抽象化后形成的一组坐标参考系。数学中的空间
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信息空间
参见赛博朋克
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模空间
参看面向物理的模空间的表述,参看模。
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信息需求
数据的定义数据(Data)被定义为单纯的文字或字词,例如是“好”。“好”这个字除了本身的意义之外并没有任何意思。信息的定义广义上当由两种或两种以上的数据链接在一起时形成有其他意思的信息(Information)及为信息。意即数据经过整理或分析将数据变的有其他意义即为信息。狭义上,信息就是符号的排列的顺序。但作为一个概念,信息有着多种多样的含义。一般来说,与信息这一概念密切相关的概念包括约束(constraint)、沟通(communication)、控制、数据、形式、指令、知识、含义、精神刺激、模式、感知以及表达。信息是人们在适应外部世界并使这种适应反作用于外部世界过程中,同外部世界进行互相交换的内容和名称。需求的定义需求即内心渴望的状态,但是对于现况感到不满足,所产生出来想要改变的一种心理落差状态,另外此一感觉会改变一个人的行动或者想法。
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