法线
法线的计算
对于像三角形这样的多边形来说,多边形两条相互不平行的边的叉积就是多边形的法线。
用方程 a x + b y + c z = d {\displaystyle ax+by+cz=d} 表示的平面,向量 ( a , b , c ) {\displaystyle (a,b,c)} 就是其法线。
如果 S 是曲线坐标 x ( s , t )表示的曲面,其中 s 及 t 是实数变量,那么用偏导数叉积表示的法线为
如果曲面 S 用隐函数表示,点集合 ( x , y , z ) {\displaystyle (x,y,z)} 满足 F ( x , y , z ) = 0 {\displaystyle F(x,y,z)=0} ,那么在点 ( x , y , z ) {\displaystyle (x,y,z)} 处的曲面法线用梯度表示为
如果曲面在某点没有切平面,那么在该点就没有法线。例如,圆锥的顶点以及底面的边线处都没有法线,但是圆锥的法线是几乎处处存在的。通常一个满足Lipschitz连续的曲面可以认为法线几乎处处存在。
法线的唯一性

曲面(surface)上的法线向量场(vector field of normals)
曲面法线的法向不具有唯一性(uniqueness),在相反方向的法线也是曲面法线。曲面在三维的边界(topological boundary)内可以分区出inward-pointing normal 与 outer-pointing normal, 有助于定义出法线唯一方法(unique way)。定向曲面的法线通常按照右手定则来确定。
法线的变换
变换矩阵可以用来变换多边形,也可以变换多边形表面的切向量(tangent vector)。 设 n′ 为 W n 。我们必须发现 W 。
W n 垂直(perpendicular)于 M t
很明白的选定 W s.t. W T M = I {\displaystyle W^{T}M=I} , 或 W = M − − --> 1 T {\displaystyle W={M^{-1}}^{T}} 将可以满足上列的方程式,按需求,再以 W n {\displaystyle Wn} 垂直于(perpendicular) M t {\displaystyle Mt} , 或一个 n′ 垂直于 t′ 。
应用
曲面法线在定义向量场的曲面积分中有着重要应用。
在三维计算机图形学中通常使用曲面法线进行光照计算;参见Lambert"s cosine law。
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